第133章 价格

十个人大多数都在摸鱼。

见到毛易看过来,很多人连忙正襟危坐起来。

只是很显然,大多数人都在瞎忙。

毛易无奈地叫过孙广婷。

“怎么回事?”毛易问道。

“老板……”孙广婷苦笑着说道:“这游戏……不太好弄啊。”

“哦?”

“首先,立绘的预算是多少?”

“业内顶级的q版卡通美少女人物需要多少?”

“十万吧。”孙广婷想了想,不确定地说道。

“那就十万。”毛易说道:“那三消界面和ui呢?”

“那个便宜,五千块就搞定了,主要是风格需要统一一些,但最多不会超过八千。”

“行,对了,www.youxs.org?那东西多少钱?”

“一个角色差不多需要五百多。”孙广婷苦笑着说道。

“恩……首发来十个妹子,之后的角色做成dlc,五千多就差不多了。”

“啊?”孙广婷一愣,有些不可思议地问道:“老板,是不是有些太多了?”

“不不不,没多少钱的,加起来才一万多,再弄点音乐……嘿,你看我,音乐还都忘了,这样,五千块的音乐就差不多了,十一万块搞定。”

“那老板,你打算卖多少啊?”孙广婷好奇地问道。

王辉和赵娟也凑过来。

“《孤独的沙漠旅行者》定价便宜一点,两块钱就行了。”

“啊?那么便宜?”王辉有些愕然。

就算再省钱,《孤独的沙漠旅行者》也要两万多,按照两块钱一个游戏来说,就要一万多购买。

这游戏便宜是便宜了,可……

有人会买么?

“《兔子是你》……贵一点吧,五块钱,《狩猎者》国际版11,国内版6块。”毛易想了想,随口说道。

《兔子是你》的立绘、界面什么的都便宜,加起来也就五千块,主要是音乐。

差不多需要三万块。

三万五,五块钱的话,需要7000销量。

不过这游戏虽然在员工们看来挺好玩的,但是能否赚钱,还是一个未知数。

这很正常,有的游戏,明明没有什么成本,却成为爆款。

有的游戏,明明花费巨多,可结果却差强人意。

这就是任何一款游戏的不确定性。

至于《狩猎者》最贵。

要十二万,按照国际版的话,就是一万销量,按照国内版,就是2万销量。

作为独立游戏而言,这个价格已经很贵了。

而作为一款三消小黄油,这个价格就远远超出许多人的预期了。

不过国行版本,会删掉黄油内容,所以很多人也不知道玩家能否接受这种单纯的暗黑向三消游戏。

赚钱是能够赚钱的,但能不能会本,还是一个问题。

毕竟现如今是09年,绝大多数的国内玩家都没有听说过steam。

实际上,这个时代,就连主机也不多。

恐怕除去北上广之外,也没有城市有实体店。

而且就算有,销量也不会太高。

还是那句话,很多人被国内的游戏商培养的白嫖至上。

结果很多人变成了白嫖怪。

市场也随之受到反噬。

一来二去的,市场也就越发萎靡。

当然,虽然毛易看不上大宇双剑,但不得不说,大宇双剑也在另外一种程度上,培养出了一批拥有购买正版游戏理念的玩家。

虽然不多,但并不是没有。

实际上,虽说现如今正版意识可能很薄弱,但很多人玩游戏都或多或少的充过钱。

尤其是以后手机时代来临之后,充钱的人也就更多了。

当然,市场都是一个慢慢培养的过程,你永远不可能一蹴而就。

国外的游戏行业,也是发展了近三四十年的基础才走到如今的成就的。

虽然华夏在这方面很薄弱,但什么事情都要一点一点来。

当然,这也是因为毛易赔得起。

否则,单纯指望游戏能够盈利的话,未免显得有些太扯淡了。

当然,这话毛易不会说出去。

作为老板,都对于市场没有一个直观的感受,也都没有信心的话,你让旗下的员工怎么想?

别看《狩猎者》是一款三消小黄油,花费更是花了12万。

但实际上,却是做了两个版本。

国际版的steam是用了纯粹的完整版。

里面所有内容。

国行版,也就是华夏版本的,却删减掉了黄油。

变成了暗黑向的三消游戏。

换句话说,就是去掉了小黄油的方面,只剩下了单纯的三消。

实际上,很多人都认为,《mirror》就算去掉了黄油方面,也是一款十分优秀的三消游戏。

其中各种状态、运算,都是十分吸引人眼球的。

黄油其实反倒是成了锦上添花的东西。

当然,因为定义是一款暗黑向的三消游戏,所以需要配音。

这很正常,里面的妹子们都有着各种各样的配音。

这些毛易就丢给山新去忙了。

emmm……

那画面太美,毛易没敢去看。

除去三款游戏进行后期测试和处理必要的人员之外,毛易就将其他人全都一股脑地弄去了dream工作室。

至于网元圣唐,那方面倒是不用担心。

实际上,之前网元圣唐之所以会一直弄到10年才上映游戏,是因为游戏本身出现了问题,后期重做了一番。

否则,大可以在09年的时候上映。

在买下网元圣唐之后,毛易就提出了几个要求。

虽然一开始那边的游戏主策划对此不屑一顾,认为毛易在添乱,但后来员工们尝试了一下之后,各种剧情、流畅度方面都顺利了许多。

一时之间,对方再也不敢骄傲自大了。

毛易也没有多说什么,只是要求一点。

那就是优化!

实际上,哪怕是前世最终版本的《古剑奇谭》,在刚发售的时候,也出现过优化的问题。

毛易的要求很简单,确也不容易。

那就是在最终上市版出来之后,主策划以及孟先明必须玩一遍。

是的,必须通关。

而且还不能使用修改器。

虽然对于这个要求颇有微词,但最终孟先明还是同意了。

他其实也想知道,自家制作的游戏到底质量怎么样。

实际上,此时的dream工作室的员工数,已经突破了五十人。

一部分是从三组调过来的,另一部分,则是一些网元圣唐空闲下来的员工。

那边只保留了二十个人用来进行游戏的后期优化等方面的准备。

这个人数,和fs的员工数差不多。

不过那边和这边却完全不同。

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