【第1更、新增系统】
4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。
谢云帆交给他们一份初版的游戏Demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。
由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。
测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。
霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到Demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。
初版Demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。
游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统NPC给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。
然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。
梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。
随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。
霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。
他一边玩,一边将自己的感受记录下来。
新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。
这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。
第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。
内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。
霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。
他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。
此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”
霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”
胡飞兴奋地点头:“好嘞!”
测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容PK,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。
测试的内容越多,发现的bug也越多。
三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。
改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题
,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。
谢云帆召集他们开会确认:“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”
回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。
兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。
季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”
谢云帆道:“同
随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。
近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。
这次,小帆船又会拿出什么新的作品?
大家都无比期待。
次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。
视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。
坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。
英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。
有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也
有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。
一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。
就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。
无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。
战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。
低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”
“无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”
“扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”
看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。
“这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”
“全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”
“看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”
“宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”
“福利能不能跟《千年之恋》看齐?”
“隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”
评论区讨论得非常热闹。
内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。
谢云帆对游戏的质量也很有信心。
***
一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。
收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。
直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!
启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?
全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。
但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。
如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!
有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。
这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!
启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。
怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?
值得鼓励!
参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。
当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。
不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。
玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……
又开始震惊游戏的玩法了。
——这居然是回合制游戏?
卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?
***
删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。
首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。
同行们不知道怎么评价。
光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……
谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?
启航终究是快了一步,成了行业的领头人。
其次让业内不解的,是游戏的玩法。
具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。
消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。
#乱世春秋回合制#
谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,量已经破亿,原创微博也有好几万。
“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”
“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”
“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”
“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”
“之前有多期待,现在就有多失望。”
“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”
“小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”
异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。
手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。
所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。
网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。
当然,肯定也有同行在趁机带节奏。
不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。
这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。
其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。
网上,唱衰的言论越来越多。
天下午,舆论突然出现了翻转。
起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——
“很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。
这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。
体验过,才有发言权不是吗?”
这条评价让不少网友都懵了。
夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出S+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。
他目前已经纵身一跃,成了一线主播。
只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。
不少网友在他微博下留言——
“官方给了你多少钱?你怎么成了水军?”
“小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那么好玩吗?”
“消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”
有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?
到时候先尝试一下,不好玩再骂!
夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。
就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。
“回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”!