第88章

【第一更、防剧透的手段】

扬帆启航合作过《宫廷风云》后, 积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。

文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后, 他们最近写本子的速度明显加快了。

美术组也打了鸡血, 宁莎擅长人物, 楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。

原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下, 井然有序地进行着。

3月底, 第一个副本正式完成。

谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

3个小时的全息剧本杀, 大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀, 感觉脑子都不够用了。”

“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩, 玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

“我很喜欢狄仁杰的建模, 狄大人超帅, 预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”

谢云帆召集参加封闭测试的员工, 道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”

当晚, 谢云帆收到了好几封邮件。

“老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新, 进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”

“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”

这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。

还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”

……

谢云帆收集了一波建议。

次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。

系统UI、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。

前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。

将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家提供了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。

但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。

谢云帆将自己的担忧告诉骆航:“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”

倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。

骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能NPC,做成可变化的剧情吗?”

谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的NPC,玩家的选择影响NPC的行动,从而影响剧情。”

“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,NPC不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”

这其实就是PVE和PVP的区别。

宫廷风云,本质上是PVE游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统NPC的力量去击杀敌人。

剧本杀则是纯粹的PVP,玩家vs玩家。

如果智能NPC存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。

骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”

扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。

但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。

这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。

要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?

谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”

骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”

谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”

99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!

没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。

谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”

“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”

骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”

两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。

有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。

这种是防不住的。

谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。

这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。

……

接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。

时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。

测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。

每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。

5月初,启航游戏官方突然招募测试。

骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。

报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!

六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”

次日,六哥提前躺进游戏舱里。

测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——

系统匹配中,请稍后。

六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”

过了几秒,一些像素小人出现在房间里。

系统:“匹配成功,请退出房间。”

六哥:“???”

几个玩家被踢出了房间。

片刻后,又是“系统匹配中”的提示。

六哥:“……”

持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。

测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!

晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。

“六哥,新游戏好玩吗?”

“内测都是什么内容,剧透一下!”

“期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”

“我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”

真是白激动了。

启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——

“匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”

“第一次参加这种测试,懵逼中。”

“匹配白匹配,高兴白高兴!”

玩家们都很懵。

然而,业内得知这个消息后却无比震惊。

十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。

扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?

***

【第一更、真正的商战】

与此同时,酷玩游戏魔都总部。

全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”

段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”

酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”

酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。

早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。

没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?

业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。

甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。

但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾/弹,模糊业内视线。

——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。

酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。

冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”

段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”

冯世铭道:“好,抓紧时间。”

一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。

网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”

“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”

“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”

有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!

全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。

很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”

看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。

“也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”

“哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”

“期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”

“酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”

“压力给到梦之翼:你们人呢?”

“梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”

“老大和老一搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”

“心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”

梦之翼的公关团队非常着急。

这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。

可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。

一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。

梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。

而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。

玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。

有竞争才有动力。

有商战,玩家们才有福利!

***

6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。

“各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏《狄仁杰探案》,将于6月20日中午12点正式在华国区上线!

这款新游采用多人匹配的副本模式,每个副本对应一个独立的剧情。

沉浸式体验,一定会给您带来不一样的乐趣。

游戏宣传PV将于明日放出,敬请期待。”

玩家们看到公告后立刻兴奋地跑去留言、转发,纷纷期待明日的正式宣传PV。

然而下午3点,酷玩游戏官方也发了条声明。

“由酷玩娱乐、OMT公司合作研发的全息多人联网游戏《大航海时代》即将于6月18日全球同步发行!”

玩家们:“……”

这是巧合,还是故意?

小帆船刚官宣新游戏定档20号上市,酷玩立刻宣布定档18号上线,比小帆船的新游戏早了2天?

评论区的玩家纷纷开始看热闹。

“打起来了,打起来!”

“卧槽,这次撞档期,撞得简直惨烈啊~”

“想起《鬼界》和《吸血鬼传说2》两款单机大作撞档,是两年前的暑假吧?时间过得好快。”

“当初《鬼界》比《吸血鬼》早几天上市,抢走《吸血鬼》的热度,酷玩肯定记仇呢,这次是故意报复回来了吗?比小帆船早两天抢玩家?”

“考验双方运营的时候到了!谁送的福利多,我就玩谁家的游戏~”

此时,谢云帆和骆航正在办公室聊天。

看见微博后,两人对视一眼,骆航无奈地道:“这次不能怪酷玩抢档期,应该是巧合撞了档期。”

谢云帆道:“《大航海时代》是手游,改成全息联网,靠IP的影响力就能吸引大量玩家。全球发行的时间应该早就定了,我们这次……确实是撞到了硬茬。”

全球同步上市不可能临时改时间。这次撞档期有些巧合,而且我方比较倒霉,比对方晚了两天。

当初骆航连续加班让《鬼界》提档,抢走对面的玩家,如今,对面提前上市,来抢我方玩家……这也算是因果循环,双方打个平手。

谁能笑到最后,还要看游戏的质量。

骆航道:“《大航海时代》是经典老游戏,玩法成熟,移植到全息舱,应该不会出现梦之翼那样自乱阵脚的bug。我还是挺看好的,会是我们强力的竞争对手。”

谢云帆问道:“有这样的竞争对手同期上市,运营方面要不要多送一些福利?”

骆航道:“放心,我们送福利一向很大方,游戏舱也会提供补差价、以旧换新的服务。”

***

接下来的几天,玩家们围观了一波商战的热闹。

次日,扬帆工作室放出了游戏宣传PV。

这次的游戏PV制作也相当精良,直接是动画电影的水准,玩家匹配到副本中,寻找线索,推理真凶。

预告片的悬疑效果拉满,简直像在看一部惊险刺激的悬疑电影。

不少玩家表示:“哇靠!感觉比《宫廷风云》还刺激!”“全息版的侦探悬疑游戏,大家一起抓凶手?”

“全息探案,没玩过,太感兴趣了。”“扬帆工作室的游戏每次都让人耳目一新!”

与此同时,酷玩也放出了游戏宣传PV。

壮观的大海,各种各样的海怪,热血的战斗模式还有各种造型的海盗船。

原《大航海时代》的玩家也纷纷激动了:“全息版海域探险,比手游更好玩!”“从宣传片来看,这游戏你们稍微用心了,不像之前的《吸血鬼2》那么敷衍。”

两款游戏的宣传片评价都不错。

之后的几天,双方运营开始发力。

各种弹窗广告、开屏广告、视频网站推送、A站推荐、直播平台横幅广告等等……

两边打得十分火热。

酷玩宣布游戏上市七日签到送好礼,启航立刻跟上节奏,开服直接送大礼包和限量服饰。

启航说,游戏舱支持以旧换新补差价,酷玩立刻来个游戏舱全国八折优惠送货上门。

玩家们表示:“……最近的福利真好啊。”

有竞争,才有进步。

一家独大,其实是消费者最不愿意见到的局面,对一个行业的发展也很不利。

酷玩和启航同时突破了技术瓶颈,又正好新游戏撞档期,运营和宣发正面开打,全息游戏的玩家别提多开心了——最近的福利多到比“年终大促”还要夸张。

梦之翼不甘落后,也开始搞各种活动……

可惜梦之翼自从《城市之家》急着上市、口碑崩坏后,除了小孩子会继续玩梦之翼的全息过山车之外,成年玩家的数量一直在断崖式下跌。

拿不出新游戏,必定会被市场所淘汰。

他们着急也没有办法,只能看酷玩和启航打得热闹,自己在旁边干瞪眼。

为期一周的宣发运营战争结束,在全网玩家的殷切期盼中,酷玩的《大航海时代》于6月18日正式上市。

谢云帆也亲自去体验了一下。

这款游戏做得确实不错。玩家以“船长”的身份驾驶着各种各样的海盗船在海面上探险。期间会遇到一些海怪,需要玩家战斗来解决。

有小型5人副本、大型10人副本。

网络匹配流畅,战斗过程爽快,玩这游戏确实能体验到“海上冒险”的惊险和刺激。

酷玩作为目前全息领域的老大,比梦之翼强太多了。这次全息版他们吸取了当年《吸血鬼传说2》失败的教训,在玩法上有了更多的创新。

全息版《大航海时代》新开放的海域和新出现的海怪设计都很有意思,可以让玩家玩挺久。

不过,谢云帆并不担心。这游戏的主要卖点是“海上战斗”,属于枪械战斗类游戏,跟《狄仁杰探案》这种主剧情的游戏并不冲突,玩家重叠率也不会太高。

酷玩抢不走喜欢剧情向游戏的玩家。当然,我方也很难靠《狄仁杰探案》抢走热爱战斗的玩家。

双方可以各火各的。

上市当天,《大航海时代》在网上一致好评。

至少,酷玩敢于突破技术瓶颈,吸取经验教训,把游戏做好,这样的游戏制作商才值得玩家的尊重。

扬帆启航的《狄仁杰探案》会晚两天上市。

酷玩先行一步,抢走了一波热度,小帆船的新游戏,到底能不能抗住友商的强力冲击呢?

谢云帆表示:压力给到骆总。

游戏质量他很有信心,就看运营宣发,能不能在全球《大航海时代》同步上市的热度中杀出重围了。

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